목 적 : Contrast enhancement MRA(이하 CE-MRA)를 검사할 때 가장 중요한 것은 조영제가 관심혈관을 지나가는 시기(조영제의 혈관도달/통과시간)를 포착하는 것이다. 대동맥과 같이 검사영역이 넓은 부위를 검사할 때는 검사영역을 여러 단계로 나눠서 검사해야 한다. 일반적으로 CE-MRA의 acquisition time은 조영제가 관심혈관을 통과하는 시간보다 길기 때문에 1단계 영역의 동맥상(arterial phase)에 비하여 2단계 영역의 동맥상이 늦어질 수 있다. 따라서 두 검사영역의 동맥상이 일치되도록 하기 위한 방안이 필요하다. 본 논문에서는 Multi-Steps CE-MRA 검사 시 동맥상의 차이를 최소화하고자 test bolus와 k-space time to center 개념을 접목한 방법을 사용하여 그 유용성을 평가하였다.
대상 및 방법 : 조영제를 사용하여 복부 MRI 검사를 하는 환자를 대상으로 Multi-steps CE-MRA 검사를 시행하였다. 대동맥궁부터 총장골동맥을 두 개의 영역으로 나눠서 MRA 검사를 조영 전/후에 각각 시행하였다. Test bolus scan을 시행하여 관심혈관의 조영제 통과시간을 측정하였다. 대조군 실험으로 상부영역과 하부영역의 time to center를 최소로 적용하여 CE-MRA를 실시하였다. 실험군 실험으로 1단계 영역은 k-space time to center를 최대로 설정하였고 2단계 영역은 최소로 적용하였다. 대조군과 실험군에서 얻은 영상으로부터 venous contamination 여부를 평가하였다. 또한 1단계 영역과 2단계 영역의 signal intensity를 측정하여 평가하였다.
결 과 : K-space timing control method를 사용하므로써 venous contamination이 더 적게 발생하였으며 검사영역 사이의 signal intensity도 더 균일하게 나타났다.
결 론 : K-space timing control method는 multi-steps CE-MRA에서 발생할 수 있는 venous contamination 발생을 해결할 수 있는 방법이며 이 방법을 활용하면 보다 편리하고 정확한 검사에 도움이 될 것이라고 사료된다.
목 적 : 인체에서 질병이 있는 부위에는 관류의 변화가 발생할 수 있다. 관류(perfusion)란 모세혈관 이하의 미세한 흐름(micro flow)을 말하는데 이것을 관찰하기 위한 검사는 PET, CT, MRI 등이 있다. 이러한 검사에서 관류를 탐지하기 위하여 사용하는 동위원소나 조영제 등은 방사능 피폭이나 조영제 부작용과 같은 문제점을 안고 있다. ASL(arterial spin labeling)은 조영제 대신에 자화표지(magnetization labeling)를 이용한 MRI 관류 검사이다. ASL은 조영제를 사용하지 않아도 된다는 장점이 있는 반면, 관류대조도 및 화질이 다소 떨어진다는 단점이 있다. ASL영상은 자화표지를 시작한 순간부터 영상을 획득하기까지 시간, 즉 ASL TI(inversion time)에 영향을 많이 받는다. 따라서 적절한 ASL TI(inversion time)를 적용하면 보다 좋은 영상을 얻을 수 있을 것이다. 본 연구는 적절한 ASL TI(inversion time)를 구하기 위하여 사용한 TI scout scan의 유용성과 ASL 영상의 화질개선효과를 평가하고자 기획하였다.
대상 및 방법 : Siemens 3Tesla Verio를 사용하여 Brain MRI 검사를 예약한 환자를 대상으로 TI를 각각 달리하여 두 번의 ASL검사를 시행하였다. ASL검사 전에 사전검사로서 16단계의 inversion time이 있는 “TI scout scan”을 실시하였다. TI scout scan에서 획득한 영상 중에서 가장 적절한 ASL TI(inversion time)을 찾고 이것을 ASL 본(本)검사에 적용하였다. TI scout에서 가장 적절한 TI time을 채택하기 위한 방법으로 관능적인 평가방법과 함께 회백질 몇 군데에서 ROI를 측정하여 활용하였다. 대조군 검사로서 ASL TI를 1990ms로 고정시킨 ASL을 연구대상 모두에게 시행하였다. 본 검사와 대조군 검사의 화질을 비교·평가하기 위한 방법으로 영상선호도를 정성적인 방법으로 평가하였다.
결 과: TI를 1990ms로 고정한 ASL영상과 비교해서 TI scout을 이용한 ASL영상의 선호도가 약간 높았지만 그 차이는 크지 않았다. TI scout에서 자주 채택되는 TI time의 범위가 있었다.
결 론 : ASL 검사는 조영제 없이도 관류검사가 가능하다는 장점에도 불구하고 영상의 화질과 관류대조도 등에서 다소 미흡하다는 평가가 있다. 이러한 단점에도 불구하고 ASL 영상을 개선하기 위한 노력이 계속되고 있다. 이를 위해서는 pulse sequence와 혈류에 대해 이해하고 적용하는 것이 필요하다. TI scout을 적용해 봄으로써 적절한 관류대조도와 화질개선 효과를 확인할 수 있었다. ASL TI scout은 관류영상을 얻는 유용한 방법이다.
본 연구에서는 LED 광원에 대하여 재실자의 업무 효율성과 에너지 저감 효과를 알아보기 위한 실험을 실시하 였다. 이를 위해 LED 광원의 특성인 펄 스 폭변조(PWM, pulse width modulation)와 조도(lux)를 제어하여 총 9가 지의 다양한 조명환경을 구성하였다. LED 조명의 펄스변조 비율은 각각 R:G:B=1:1:1, R:G:B=4:1:5, R:G:B=8:7:7 으로 하였으며, 조도는 각각 400 lx, 700 lx, 1000 lx 으로 설정하였다. 또한, 실내환경은 온도 20∼24℃, 습도 50∼ 60%, 착의량 1 clo 로 설정하였다. 각각의 주어진 9개의 조명환경에서 업무 효율성과 에너지 소비에 대해 분석하 였다. 업무 효율성 분석을 위해 오류검색수정 작업을 실시하였으며, 에너지 소비 분석을 위해 각 조명환경에서 누적 소비전력을 측정하였다. 제안한 조명환경을 통해 실험한 결과, 업무 효율성은 400 lx 보다 700 lx 이상에서 정확도 및 소요시간의 효율이 좋았으며, 소요시간의 경우 제안한 펄스변조 R:G:B=8:7:7 에서 가장 좋은 효율을 나타냈다. 또한, 각각의 조도에 대한 소비전력은 펄스변조 R:G:B=8:7:7 > RGB=1:1:1 > R:G:B=4:1:5의 순으로 낮게 나타났다. 따라서, 본 논문에서 제안한 펄스 폭 변조 효과가 업무효율성 및 에너지 저감에 영향을 미치는 것을 확인할 수 있었다.
본 연구에서는 다양한 실내 온열환경 및 조도에서 재실자가 느끼는 조명에 대한 감성의 변화와 작업의 종류에 따라 생체신호를 분석하여 업무에 미치는 영향에 대해 살펴보고자 하였다. 이를 위해 실내 온열환경은 PMV(predicted mean vote) 지표 값을 기반으로 환경을 구성하였고, 조명환경은 LED광원을 이용한 스탠드를 통해 조명의 밝기에 변화를 주어 다양한 실내 환경을 구성하고 실험을 진행하였다. 주어진 환경에서 설문지를 통해 조명에 대한 감성을 평가하고 종류가 다른 오류검색수정 작업을 진행하면서 뇌파와 심전도를 측정하여 변화를 분석하였다. 그 결과, 작업의 종류에 대한 모든 생체신호는 온열환경의 변화와 유의적인 차이를 보였으며, PMV 지표 값이 0.8(온도: 25 ℃, 습도: 50 %)일 경우 집중력 및 주의력이 가장 활성화 되었다. 하지만, 조도의 변화에 는 대체적으로 유의적인 차이는 보이지 않았다. 따라서 재실자의 업무 능력에 미치는 집중력은 온열환경과 밀접 함을 확인할 수 있다. 또한, 조명에 대한 주관적인 감성은 조도가 낮을수록 편안함을 느꼈으며, 조도가 높을수록 불편함을 느꼈다. 하지만 온열환경의 변화에는 유의적인 차이가 없었다.
본 연구에서는 PMV 온열환경이 변화함에 따라 LED광원의 조도가 시작업 성능에 미치는 영향을 분석하기 위해 오류검색수정작업 평가지를 개발하였고, 오류검색수정작업의 정확도 및 소요시간을 분석하였다. 또한 작업을 진행하면서 느끼는 시각피로도에 대한 설문을 실시하여 주관적인 평가도 병행하였다. 본 실험의 PMV 온열환경 은 온도 17±1∼29±1 ℃, 습도 50±5∼60±5 % 의 범위에서 PMV 값에 따라 4가지 형태를 구성하였으며, LED광원 의 조도는 400lx, 700lx, 1000lx의 3가지 형태로 구성하여 실험을 진행하였다. 오류검색수정작업의 정확도(LED p 값=0.058, PMV*LED p값=0.083) 및 소요시간(LED p값=0.004, PMV p값=0.000)은 PMV 온열환경과 LED광원의 조 도 변화에 모두 유의하였으나, 피로도는 PMV 온열환경(p값=0.003)과 유의한 차이를 보였다.
◉ 목적 : 본 연구의 목적은 저 긴장성 뇌성마비 아동의 발달을 향상시키기 위한 치료적 놀이 활동을 적용하여 작업수행과 감각통합기능을 향상시킬 수 있는지 알아보고자 하였다.
◉ 연구방법 : 만 2세 10개월 남아로 감각 면담 검사(Sensory History Checklist)를 통해 감각처리에 문제를 지닌저 긴장성 뇌성마비 1명을 대상으로 캐나다 작업수행 측정(Canadian Occupational Performance Measure : COPM), 영/유아 감각프로파일(Infant/Toddler Sensory Profile : ITSP)결과를 토대로 주 3회, 15회기 동안 치료적 놀이 활동을 적용한 뒤, 작업수행과 감각통합기능 향상에 대해서 측정하였다.
◉ 결과 : 본 아동은 캐나다 작업수행 측정(Canadian Occupational Performance Measure : COPM), 영아/유아 감각프로파일 (Infant/Toddler Sensory Profile : ITSP), 평가 시 향상이 있었다. 캐나다 작업수행 측정(Canadian Occupational Performance Measure : COPM)에서 치료 전․후 평가에서는 수행도는 1.5점에서 6점, 만족도는 2점에서 7.5점으로 점수의 향상이 있었다. 영아/유아 감각프로파일(Infant/Toddler Sensory Profile : ITSP)에서는 치료 전․후 평가에서 청각처리는 12점에서 14점, 시각처리는 9점에서 11점, 전정감각처리는 8점에서 10점, 구강감각처리는 9점에서 14점, 촉각처리는 17점에서 28점으로 5개 영역 모두 치료 전․후에 있어 점수의 향상이 있었다.
◉ 결론 : 본 연구에서는 치료적 놀이 활동이 저 긴장성 뇌성마비 아동의 작업수행과 감각통합기능 증진에 긍정적인 영향을 주는 것으로 나타났다.
태권도는 2000년 올림픽 정식 종목이 되면서 스포츠 자체에 대한 관심도 높아지고 국가브랜드로서의 역할이 점점 강조되고 있다. 이에 태권도의 성지이며, 스포츠 공간 그리고 일반인에게 친숙하게 태권도를 이해할 수 있는 공간으로서의 목적에의하여 공원설계가 실시되었다. 기본적 골격은 현상설계에 당선안을 유지하면서도 가장 태권도를 잘 표현할 수 있는 개념의정이 무엇보다 중요하였다.본 연구는 태권도공원 설계를 3가지 과정에 의하여 접근하였다. 첫째, 대상지가 갖고 있는 자연환경적 특성을 분석하여이와 유사한 대표적인 전통정원이라고 할 수 있는 소쇄원의 정원조성과 경관연출기법을 반영하였다. 또한 남북으로 길면서계곡을 따라 굽어지는 동선에 아이디어를 얻어 곡과 경의 경관연출 기법을 반영하였다. 둘째, 태권도를 단순히 보여지는품새, 형상으로 설계모티브를 선정한 것이 아니라 國伎로서 가장 전통적인 사상과 접목하였다. 음양오행사상은 태권도의상징성과 밀접한 연계성을 갖고 있다는 분석과정을 통하여 음양오행에 의한 공간구성과 세부 프로그램을 설계모티브로 활용하였다.셋째, 이러한 전통사상과 태권도의 상징성 그리고 대상지가 갖는 전통기법 연출의 잠재력을 하나로 연계하여 태권도는 전통사상과일치하며 전통사상은 친환경공간 설계를 추구하여, 이는 태권도공원이 가장 전통적이고 친환경적인 설계가 되어야 하는 관계설정을 통하여 설계방법의 새로운 기법을 제시하고자 하였다.결론적으로 음양오행사상과 태권도의 상징성을 연계하여 음양오행에 나타난 자연관을 바탕으로 대상지의 특성을 곡과경의 경관연출 기법과 스토리텔링으로 공원설계 하였다.
목적 : 본 연구의 목적은 뇌졸중 환자의 우울, 재활동기, 일상생활동작과 삶의 질 간의 상관관계를 종합적으로 파악하여 재활에 관여하는 작업치료사들에게 뇌졸중 환자의 삶의 질을 향상시킬 수 있는 임상적 개입방향을 제시하는데 도움을 주고자 하는데 있다.
연구방법 : 본 연구는 2008년 6월 7일부터 2008년 8월 1일까지 14개 종합병원, 2개 재활전문병원, 1개 장애인종합복지관의 MMSE-K 24점 이상인 뇌졸중 환자를 대상으로 설문지(BDI, 장애인의 재활동기 측정도구, MBI, SS-QOL)를 이용해 자료를 수집하였으며 총 123부를 최종적으로 분석하였다.
결과 : 우울과 삶의 질은 유의미한 높은 음의 상관관계(p<.001)를 보였으며, 일상생활동작과 삶의 질은 유의미한 양의 상관관계(p<.001)를 보였다. 삶의 질에 영향을 미치는 변수로는 우울(p<.001)과 일상생활동작(p<.001) 그리고 인구사회학적 변인 중에서 월수입(p<.05)이었으며 이들 변수는 삶의 질을 47.9% 설명하였다.
결론 : 뇌졸중 환자의 삶의 질 향상을 위하여 뇌졸중 환자의 재활에 있어서 급성기로부터 우울과 불안 등의 심리적, 정서적 문제를 정기적으로 확인, 조기에 발견하여 개입함으로써 삶의 질에 부정적으로 영향을 미치는 요소를 제거하는 노력을 기울여야 한다. 또한 일방적인 경제적 지원이 아니라 직업재활의 기회를 마련해 줄 수 있는 다양한 프로그램을 제공해 준다면 이들의 삶의 질은 더욱 높아질 것이다.
웹 서비스는 서비스의 탐색(discovery), 합성(composition) 또는 관리(management)와 같은 다양한 요구 조건을 처리하고, 특히 WSDL이나 UDDI는 구문적 수준에서 서비스의 기술과 탐색을 위한 기능만을 제공하고 있기 때문에 컨텐츠에 포함된 의미를 처리하는데 많은 한계가 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 온톨로지 기반 시맨틱 웹을 이용하여 기업간 전자거래 서비스를 자동으로 합성처리 하는 합성규칙과 모델을 제안하여 각 합성단계에 따라 제품거래 서비스의 구문적인(syntactic) 특징과 의미적(semantic)인 특징을 비교하여 제품거래의 합성 서비스를 합성 할 수 있도록 합성 모델을 제시한다.
서비스 지향 구조(SOA, Service Oriented Architecture)는 인터넷상에서 구현되는 웹 서비스의 출현으로 인하여 급속도로 발전하고 있으며 활성화 되고 있다. 인터넷 환경이 발달함에 따라 분산되어 있는 자원에 쉽게 접근할 수 있고, 시맨틱 웹이란 기술로 보다 광범위하게 지식과 자원을 표현할 수 있다. 그러나 웹 서비스의 사용과 이에 따른 지식과 자원을 보호하기 위해서는 정보보안이 필수 요건이나 웹 서비스의 활성화에 비하여 웹 서비스의 보안 표준이나 웹 서비스 보안이 미비한 상태이다. 본 논문에서는 이러한 요건을 충족하기 위하여 CPC(Collaborative Product Commerce) 웹 서비스를 위한 접근제어 프로세서를 제안한다. 각각의 CPC 웹 서비스마다 독립적인 접근제어 프로세서를 설계하기 위하여 기본적으로 사용할 수 있는 웹 서비스 표준과 개념에 따라 통합 웹 서비스를 위한 분산 접근제어 프로세서를 설계한다.
With the recent trends of electronic commerce moving from B2B to B2B, Collaborative Product Commerce (CPC) is widely adopted as a part of B2B in the virtual collaborative environment. This paper proposes an integrated CPC framework supporting collaborativ
최근 XML(Extensible Markup Language)이 인터넷 표준으로 자리 잡아가고 있는 가운데 원격 서
비스를 지원하는 XML 기반 SOAP 프로토콜은 개발자들에게 급속도로 인기를 얻고 있다. SOAP(Single Object Access Protocol) 통신은 방화벽에 제약을 받지 않지만 SOAP 기반 웹 서비스를 안전하게 구현하기 위한 표준 정보보호 모델은 아직 없는 상태이다. 따라서 인터넷 분산 환경에서 기업간 제품정보 공유 및 교환 할 때에 제품 정보보호를 위해서는 사용자 인증, 데이터 무결성 및 기밀성 보장, 송수신에 대한 부인 봉쇄, 접근제어 등 다양한 보안 기능이 필요하다. 본 논문에서는 인터넷상에서 XML을 기반으로 하는 협업적 제품거래의 안전한 제품정보 공유/교환을 위하여 XML 전자서명, XML 암호화 기술, XACL(Extensible Access Control Language) 기술을 이용하여 웹 서비스 정보보호 서비스 모델을 제안한다. 제안한 웹 서비스 정보보호 서비스 모델은 인터넷 분산 환경에서 기업간 제품정보(부품정보)를 서로 공유/교환함에 있어서 안전한 정보보호 서비스를 목적으로 한다.
This paper presents a collaborative product development architecture (cPDA) using multi-agents which provides a framework for the design and analysis tools to effectively communicate and collaborate. This paper addresses two key issues. One is concerned with product visualization and real-time collaboration over the Internet. It discusses the light-weight geometric representation of the product information for efficient transmission and sharing over the Internet. The other is concerned with the collaborative process management using multi-agents. The collaborative product development process is globally managed by the process manager, but locally managed by agent interactions, which combines the advantage of the hierarchical management of the process with the heterarchical one.
최근 전자거래가 B2C에서 B2B로 변화하는 추세에 따라 협업적인 가상환경에서 협업적 제품 거래(CPC, Collaborative Product Commerce)는 기업간 전자거래의 한 부분으로 자리 잡아 가고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 진정한 기업간 전자거래 실현을 위하여 제품의 라이프사이클에 관련된 글로벌 기업 및 고객이 제품정보 및 협업 프로세스를 공유하고, 응용시스템을 통합함으로써 기업간의 협동 작업을 지원하는 협업적 제품거래 통합 프레임워크를 제안한다. 제안한 프레임워크의 느슨한 구조의 통합을 위해서는 XML SOAP, WSDL 및 UDDI 기술과 같은 Web Service 기술을 기반으로 하고, 이러한 웹 서비스 기반하에 각기 다른 언어로 작성된 여러 플랫폼 상에서 실행되는 각 기업의 이 기종 어플리케이션들이 인터넷상에서 실시간 프로그램 방식으로 상호작용할 수 있도록 CPC 통합 프레임워크를 구현 하였다.
Progressive mesh representation and generation have become one of the most important issues in network-based computer graphics. However, current researches are mostly focused on triangular mesh models. On the other hand, solid models are widely used in industry and are applied to advanced applications such as product design and virtual assembly. Moreover, as the demand to share and transmit these solid models over the network is emerging, the representation and the generation of progressive solid models depending on specific engineering needs and purpose are essential. In this paper, we present a Cellular Topology-based approach to generating progressive solid models from a feature-based solid model. The proposed approach introduces a new scheme for storing and transmitting solid models over the network. The Cellular Topology approach makes it possible to effectively generate progressive solid models and to efficiently transmit the models over the network.
Geometric shape morphing is a special geometric operation that interpolates two geometric shapes to generate in-between shapes, which can be used in various design applications such as pipe-like surface design or motion simulation in CAD/CAM. It has been well known that Minkowski sum can be used to design collision-free motion path and to modify geometric shapes. Recently, we developed a geometric modeling technique to interactively control geometric shape morphing based on Minkowski sum. The basic idea develops from the linear interpolation on two geometric shapes where the traditional algebraic sum is replaced by Minkowski sum. We extended this scheme into n-th degree B?zier and blossom control with multiple control shapes. In this paper, we introduce mathematical models of the proposed control structure and some of their properties. Moreover, we present a fast and efficient computation method based on direction map analysis, which has been optimized for repeated generation of in-betweens to outperform previous algorithms.