본 연구에서는 경피신경전기자극(TENS)을 이용하여 다양한 자극 강도에 따른 뇌혈관에 미치는 영향을 확인하고 자 한다. 특히 비지각적 감각의 전기자극을 통해 총경동맥(CCA)에서의 혈류 변화 및 혈관의 구조적인 변화를 확인 해 보고자 한다. 본 연구에는 20대의 건강한 성인 24명이 참여하였다. 자극 강도는 감각 역치 미만, 감각 역치, 그리 고 감각 역치 초과 세 가지를 각각 랜덤 순서로 적용하였다. 측정위치는 CCA 분기점의 1cm 하단에서 측정하였고, 혈류속도는 C-mode 도플러, 혈관의 구조는 B-mode 영상을 통해 측정하였다. 측정은 각각의 자극별로 중재 전, 중재 중, 그리고 중재 후에 수행하였고 각 세션마다 혈압의 변화를 측정하였다. 그 결과 최고 수축기 속도(PSV)는 역치 미만의 비지각적 감각자극에서 중재 후 유의하게 감소함이 확인되었다(p = .008). 역치 미만의 자극 후 PSV는 자극 전보다 평균 3.04% 유의하게 감소한 것으로 나타났다(p = .011). 반면 CCA의 혈관 직경의 변화는 모든 강도에서 자극 전후 유의한 변화가 나타나지 않았다. 본 연구에서 적용한 단시간의 비지각적 전기자극이 혈관의 직경이나 혈 압의 유의한 변화를 주지 않으면서 즉각적인 혈류속도 감소에 효과가 있음을 발견했다. 따라서 본 연구는 경동맥 부위에 환자의 불편함과 부작용이 없는 전기자극을 통해 뇌혈류의 조절이 가능하다는 것을 보여주는 중요한 시도로 평가될 수 있다.
본 연구는 좌우뇌의 활용 성향에 따라 다중지능이 어떻게 나타나는지, 모바일 웹사이트의 색채, 형태, 운동, 깊이 등의 지각 요소에 대한 반응의 차이가 어떻게 나타나는지 알아보고자 한다. 본 연구에 필요한 뇌 성향에 대한 데이터를 위하여 참여자를 모집하여 뇌 선호도 검사를 실시하였고, 이들의 다중지능을 확인하였다. 이들 을 뇌 성향별로 구분하고, 모바일 웹사이트의 지각 요소에 대해 선호도 조사를 하였고, 집단 간의 차이가 유 의미한지 확인하였다.
목적 : 본 연구는 시청각 피드백 기반 시지각 디지털 페그보드 훈련이 좌측 편마비 환자의 시각-운동 통 합 및 인지기능에 미치는 효과에 대해 알아보고자 하였다.
연구방법 : 본 연구는 좌측 편마비 환자 26명을 대상으로 시청각 피드백 기반 시지각 디지털 페그보드 훈련을 적용한 실험군 13명과 도형에 따라 페그를 꽂는 시지각 과제를 적용한 대조군 13명을 무작위로 나누어 주 3회, 30분씩, 12주간 총 36회에 따라 훈련을 적용하였다. 시각-운동 통합 평가는 Beery 시각- 운동 통합 검사 6판(Beery-Buktenica Developmental Test of Visual-Motor Integration-Sixth; Beery VMI-6), 인지기능 평가는 신경행동학적 인지상태 검사(Neurobehavioral Cognitive Status Examination; NCSE)를 사용하였으며, 각 훈련 전후에 따른 효과의 변화를 확인하였다.
결과 : 첫째, 시각-운동 통합의 변화에서는 실험군과 대조군 사이에 시각-운동 통합, 시지각, 운동 협응에서 통계학적으로 유의한 차이가 나타났다(p < .05). 둘째, 인지기능의 변화에서는 실험군과 대조군 사이에 주의집중력, 구성능력, 기억력, NCSE 전체점수에서 통계학적으로 유의한 차이가 나타났다(p < .05).
결론 : 본 연구에서는 시청각 피드백 기반 시지각 디지털 페그보드 훈련이 좌측 편마비 환자의 시각-운동 통합 및 전반적인 인지기능에 긍정적인 효과가 있음을 알 수 있었고, 이를 토대로 작업치료 임상 환경에서 뇌졸중 환자에게 해당 훈련을 적용한다면 시각-운동 통합 및 인지기능 개선에 긍정적인 효과가 있을 것이다.
Introduction
Showing friendly, kind, and warm endorsers in advertisement is a common strategy for companies attempting to appeal to their customers on an emotional level. However, these companies may have systematically overlooked one important factor, the perceptual fluency of celebrity recognition. According to the perceptual fluency literature (Lee & Labroo 2004; Winkielman et al. 2012), information that is consistent with one’s existing knowledge is more easily to be processed. Unlike previous endorsement research, this study explored novel pathways of celebrity recognition and examined how the perceptual fluency of the celebrity will impact celebrity endorsement. This study aimed to answer two questions:
⦁ Does perceptual fluency of the celebrity affect how a viewer reacts to an advertisement on the metrics that advertisers care about?
⦁ If perceptual fluency of the celebrity does have an effect, how can advertisers enhance the fluency when creating print advertisements? The current study undertook two studies that provided evidence for the perceptual fluency effect of a celebrity’s physical image on consumers’ recall and attitude towards the endorsement.
Study 1
Study 1 aimed to test the effect of perceptual fluency in the context of banner ads on website. A pre-test is used to examine the perceptual fluency of various outlines from different celebrities under coarse visual condition, and choose the celebrity’s image with the highest deviation regarding perceptual fluency. The pre-test employed 46 grayscale pictures of 18 Chinese celebrities, with two to four images per celebrity. 29 undergraduate students (16 males) took the pre-test. The task was a forced choice two-alternative identification (celebrity: yes or no). Subjects were instructed to identify whether it is a celebrity or not, by pressing the keys “Y” or “N,” respectively. Jet Lee’s (a famous Chinese material artist in Hollywood) images were selected for the main study based on the pre-test results. Evidences (correct rate: 62.1% vs. 20.7%; response time: 0.96 seconds vs. 1.46 seconds) reveal that the respondents experienced higher perceptual fluency in the famous pose condition than in the casual pose condition. The main study used a professionally designed beer advertisement showing Jet Lee as the celebrity endorser. To enhance the external validity of this study, the stimulus advertisement was placed at the lower-left corner, with other advertisements. To ensure the validity of the target group, a representative online sample of male participants was solicited through a professional online panel provider (Erfgen, Zenker & Sattler, 2015). In total, 168 male Chinese participants completed the online survey. Participants were randomly assigned to one of the two experimental conditions (low vs. high perceptual fluency). Erfgen, Zenker and Sattler (2015)’s approach was employed to study advertisement recall. The experimenter informed participants that their mathematical mentality was being tested. They were instructed to read an article about how to teach mathematical mentality to children. However, respondents were not explicitly asked to look at the advertisement. A filtering question was asked about the content of the article, and those who could not answer correctly were excluded from further analyses. Participants then solved four mental math exercises involving basic arithmetic operations, to distract them from the advertisement, before responding to our dependent recall items: unaided recall of the brand, the endorser, and then aided recall of the brand, and endorser (i.e., participants could choose among 10 answer options). Finally, questions about endorser familiarity and some general demographic items were asked. In total, 106 participants answered the filtering question correctly (Mage = 27.9 years, 74.4% with a bachelor’s degree or higher). The endorser familiarity is not significantly different among the two conditions (Mhigh = 5.62 vs. Mlow = 5.78, n.s.). The recall rates confirmed that the use of images with low perceptual fluency impaired endorser recall as compared to the use of images with high perceptual fluency. Unaided endorser name recall was not significantly higher for the high perceptual fluency condition (21.6% correct) as compared to the low perceptual fluency condition (10.9% correct; χ2(1, 106) = 2.23, p = .10, φ = .15). However, for the aided endorser name recall, it was significantly higher in high perceptual fluency condition (29.4% correct) than in low perceptual fluency condition (9.1% correct; χ2(1, 106) = 7.14, p < .01, φ = .26). Brand name recall was not significantly different among the two conditions, both for unaided recall (11.8% vs. 7.3%; n.s.) and aided recall (15.7% vs. 12.7%; n.s.). The results of Study 1 offer evidence for the existence of the perceptual fluency effect by using a realistic advertisement context. Participants exhibited higher recall rates of the endorser’s name for images with high rather than low perceptual fluency, which indicates that even when audiences focus on other tasks, they are more likely to process the advertisement with a high perceptual fluence celebrity image than that with a low perceptual fluence one.
Study 2
Study 2 aimed to test the relationship between perceptual fluency of endorser and consumers’ attitude towards the endorsement. Donnie Yen is considered to be one of Hong Kong’s top action stars. His images were also shown as stimuli in pretest in Study 1. The result revealed that the perceptual fluency of Donnie Yen with a friendly gesture (smiling with an inviting gesture; accurate rate =24%, mean response time = 1.46 seconds) was significantly lower than it was for his image with a provoking gesture (showing a fist with cool expression; accurate rate = 40%, mean response time = 1.03 seconds, p’s < .01). The experiment used a professionally designed advertisement of a virtual “LIMA” brand electric bike showing Donnie Yen as the celebrity endorser. Similar to the method used in study 1, high and low perceptual fluency images of Donnie Yen were used. It is well known that the endorsers’ facial expressions and features have significant impact on advertisement outcomes (e.g. Kulczynski, Ilicic & Baxter 2016; Xiao & Ding 2014). Thus, to rule out the alternative explanation of facial expressions and features, the experiment used a 2 (perceptual fluency: low vs. high) * 2 (celebrity face: face only vs. face and body) between group design. This online study included 108 male Chinese consumers from Sojump (a China-based online panel site). Participants were randomly assigned to one of the four experimental conditions. They were shown a constructed print advertisement pairing Donnie Yen with an electric bike. Participants were instructed to rate the endorser on trustworthiness, likeness, competence, and attractiveness (Tanner & Maeng 2012), following which they were asked to rate their attitude towards the advertisement (Aab), brand (Ab), and purchase intention (PI). Measurement of Aab was based on Mitchell and Olson’s (1981) 5-point semantic differential scale, which includes “this advertisement is: bad/good, dislike/like, and uninteresting/ interesting” (Cronbach’s α = 0.92). Measurement of Ab was based on Carrillat, d’Astous and Christianis’ (2014) model, which includes “For the brand LIMA: I have a negative opinion about/I have a positive opinion about, I do not like/I like, it is untrustworthy/is trustworthy, and it is inferior to other brands/is superior to other brands” (Cronbach’s α = 0.88). Measurement of PI was drawn from Choi and Rifon (2012) by asking “How likely is it that you would consider the advertised brand next time you purchase an electric bike?”. In addition, they were asked to rate the matchiness of the celebrity image shown in the stimuli: “To which degree is the image in the advertisement consistent with the celebrity’s image in your mind?”. Finally, questions about gender, age, and education were asked. Trustworthiness, likeness, competence, and attractiveness were analyzed by using a one-way ANOVA. Results showed no significant differences among the conditions. Attitude towards the advertisement and brand, and purchase intention were analyzed in a 2 * 2 ANOVA with the perceptual fluency and face conditions as independent variables. Results showed main effects of perceptual fluency for attitude towards the advertisement (F(1,107) = 3.47, p = 0.06), attitude towards the brand (F(1,107) = 3.93, p = 0.05), and purchase intention (F(1,107) = 7.35, p < 0.01), but no significant interaction (F’s < 1). A follow-up analysis revealed that, when the celebrity’s face and gesture was presented, high perceptual fluency lead to a higher endorsement effect (MAad = 5.72, MAb = 5.66, MPI = 5.83) than when there was low perceptual fluency (MAad = 5.18, MAb = 5.08, MPI = 5.06; p’s < .05). However, no significant difference was found if only the celebrity’s face was shown (high perceptual fluency: MAad = 5.29, MAb = 5.37, MPI = 5.52; low perceptual fluency face: MAad = 4.94, MAb = 5.18, MPI = 4.96; p’s > 0.05). To investigate whether feelings of image matching mediated the relationship between the perceptual fluency and positive attitude related to the advertisement, the PROCESS macro bootstrapping procedure (n = 10,000, model 4) was performed (Preacher, Rucker & Hayes 2007). Trustworthiness, likeness, familiarity, and attractiveness were included as covariates. The results indicated that the high perceptual fluency produced significant feelings of image matching (β = 0.32, p=0.055), and image matching was a significant predictor of Aad (β = 0.42, p<0.001), Ab (β = 0.27, p<0.001), and PI (β = 0.42, p<0.001). Further, the 95% bootstrapped confidence interval for the indirect effect of perceptual fluency on the dependent variables through the mediator, image matching, did not include zero (Aad: β= 0.13, 95% CI = 0.02–0.30; Ab: β = 0.09, 95% CI = 0.02–0.19; and PI: β = 0.13, 95% CI = 0.02–0.30). These results support the notion that the perceptual fluency of a celebrity stimulus can affect the endorsement positively. Although the traditional influence factors of endorsement (i.e., trustworthiness, likeness, familiarity, and attractiveness) did not differ among the experimental conditions, participants showed significantly different attitudes towards the endorsement. Specifically, when the stimulus contained a celebrity image with high perceptual fluency, participants had significantly positive attitudes towards the advertisement and brand, and a higher purchase intention, as compared to those when a low perceptual fluency image was presented. In addition, the alternative explanation of facial expressions and features was ruled out in this study.
Theoretical contribution
This study contributes to the literature concerning how celebrities on printed advertisements are processed. (1) The current study revealed that the high rather than low perceptual fluency of celebrities’ physical image had higher benefits (e.g., martial art actor showing friendly gesture). The study defined this effect as perceptual fluency of celebrity recognition, which advances the stereotypic filtering mechanism (Sherman et al. 1998) and the fluency-as-good effect (e.g., Reber, Winkielman & Schwarz 1998). (2) This study also contributes to psychology through the assertion that our perception of famous faces can be influenced by the accompanied contextual information. Study 1 demonstrated that, other than the faces, the contextual information (e.g., hairstyle, gesture, and etc.) with high perceptual fluency can facilitate the recognition of celebrities. Study 2 revealed that the effect of perceptual fluency is more salient when the celebrity’s image includes the face and gesture. This result echoes findings from Aviezer et al. (2012), who argued that people tend to combine the face and body together, to create a synergistic effect. (3) Humans have evolved with significant mental capabilities to facilitate the rapid processing of information (Downing et al. 2001). However, the possible influence of such automatic evaluations in marketing contexts has not received sufficient attention. While marketers narrowly focus on manipulating attractiveness, agreeableness, or friendliness of celebrity endorsers, this study suggests that manipulating the perceptual fluency of the endorser may have a higher influence on consumers. These initial findings may help facilitate further marketing research using neuro and visual science methods to examine the perceptual processing of celebrities’ imagery.
Implications for practice
This study highlights the need for marketers to pay more attention to using the perceptual fluency of celebrity endorsers to enhance the endorsement effect. With increasing competition in marketing communications, automatic and holistic processing of the celebrity’s image may influence consumer behaviors in different contexts. Enhancing the perceptual fluency of celebrity images seems to have multiple benefits, including improved recognition, recall, and consumer attitude towards the endorsement. This study also proposes practical methods for the careful selection of celebrity images when constructing print advertisements. Marketers can evaluate the congruence of celebrities’ physical image with coarse visual images of celebrities and conduct pretests to determine the image that suits their printed advertisements.
Limitations and Directions for Future Research
One major limitation of this study is that only action movie stars were studied in the recall (Study 1) and consumer attitude experiments (Study 2). This is because it is a common practice that endorsers are asked to convey friendly signals in the advertisement, such as smiling, friendly body gesture, etc. Such friendly gestures are more likely to lead to low perceptual fluency for action movie stars than for other celebrities. Further evidence may be required for the perceptual fluency of celebrity recognition. Future studies can examine the perceptual fluency effect for other categories of celebrities, such as athletic stars, fashion stars, etc. Second, the current study focused only on male celebrities and male consumers. However, female celebrities are very popular in printed advertisements, especially for cosmetics, personal care, fashion, etc. (Belch & Belch, 2013). Influence of the perceptual fluency of female celebrities and the possible differences in the impact of each gender’s perceptual fluency requires further research. Third, in conducting Study1, the distraction task of mental math exercises only represented a simplification of reality. Future research can use more realistic tasks to enhance the external validity of the findings.
지각이란 다양한 감각기관을 통하여 시각, 청각, 촉각, 후각 등 주위 환경에 대한 정보를 습득하는 과정으로 뇌에 전달된 정보를 통합하고 해석하는 것을 의미한다. 이러한 지각된 정보를 바탕으로 상황에 적합한 정보를 효율적으로 사용하는 능력을 지각기술(perceptual skill)이라 하며, 스포츠에서 지각기술 은 경기력 향상을 위한 중요한 요소로 작용한다. 따라서 많은 연구자들은 지각기술을 극대화하기 위하여 다양한 방법의 지각기술훈련 프로그램을 개발하고, 그 효과를 검증하려는 시도들이 진행되고 있다. 본 연구에서 소개하고 있는 지각기술훈련은 시지각에 중점을 둔 훈련 방법으로 미국이나 유럽에서 스포츠 경기력 향상을 위해 적용하는 훈련프로그램이다. 축구 페널티킥 상황에서 골키퍼에게 키커의 중요 단서(키커의 엉덩이-몸통, 발의 각도)를 바탕으로 지각기술훈련을 실시한 결과, 볼의 방향 예측 능력이 향상되었고, 테니스에서도 서버의 중요 단서(자세, 공, 라켓)에 대한 지각기술훈련을 실시한 결과, 서브 방향에 대한 예측 능력이 향상되었다. 최근 지각기술훈련에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있지만 아직까지는 연구의 수가 많지 않으며, 대부분이 실험실 상황에서의 연구로 실제 경기 상황에서의 활용에 대한 연구가 부족한 실정 이다. 따라서 연구자들은 스포츠 경기력 향상을 위하여 지각기술훈련의 필요성을 검토하고, 그 효과에 대한 연구 방향을 포괄적으로 검토해 보는 시도가 필요하다.
디스플레이 기술이 다양한 상품으로 점차 발전함에 따라 소비자가 선호하는 디스플레이 유형을 선택할 수 있는 효과적이고 객관적인 비교 평가 방법이 필요하다. 그러나 객관적이고 주관적인 디스플레이 품질 평가 방법은 디스플레이가 상이한 특성을 가지므로 다양한 디스플레이에서 일반적으로 유사하지 않다. 이에, 본 논문은 상대적으로 특성이 서로 다른 디스플레이의 인지 화질 평가를 위해 분석 네트워크 프로세스 (ANP)를 사용하여 이들 디스플레이의 상대적 화질 을 평가할 수 있는 체계적인 시스템을 제안한다. 제안된 평가 방법의 검증은 4 개의 모바일 디스플레이를 사용하여 평가 되었고, 주관적 평가와 제안한 방법의 선호도가 일치함을 보였다.
최근 국내 의류 시장에서 SPA 브랜드의 급격한 성장을 기반으로 관련 업체들이 기존 의류 이외에 다른 종류의 다양한 제품(SPA 브랜드 확장)을 출시하는 추세이다. 이와 같은 추세 이면의 심리적 기제를 알아보기 위해서 본 연구는 SPA 브랜드 확장에 대한 소비자 정보 처리 과정을 개념적으로 (1) SPA 브랜드 확장과 원 SPA 브랜드 간의 유사성 지각과 (2) 평가(태도와 구입의향)로 구분하였다. 이후 가상의 3종류 SPA 브랜드 확장(저, 중, 고 유사성 조건)에 대한 소비자의 유사성 지각 과정과 평가를 각각 아이트래커와 자기 보고식 설문지를 이용해 측정하였다. 통계 분석 결과, SPA 브랜드 확장의 유사성 지각 과정에서 외적 정보 탐색량과 정보 처리 수준은 ‘중>저>고 유사성 조건’ 순으로 차이를 보였다. 또한 SPA 브랜드 확장에 대한 태도와 구입의향은 ‘고=중>저 유사성 조건’ 순으로 높은 것으로 나타났다. 이와 같은 결과는 SPA 브랜드 확장에 대한 평가가 유사성 지각 정도와 유사성 지각 과정에서 투입된 인지적 노력량에 영향을 받는다는 점을 제안한다.
이 연구 는 제작 PD들이 방송 공익성을 어떻게 인식하고 있는지, 그리고 방송 공익성에 대 한 PD의 인식이 시청자들과 얼마나 다르며, 이런 인식적 괴리에 어떤 요인이 개입하는 지를 알아보았다. 이를 위해 KBS의 제작 PD들을 대상으로 심층인터뷰를 실시해서 방송 공익 성을 구성하는 요인을 추출한 다음, 설문조사를 통해 이들에 대한 제작 PD과 시청자들의 평가 를 알아보았다.
분석 결과, 규범적 공익성에 대한 PD와 시청자의 인식은 상당히 유사한 편이었다. PD와
시청자 모두 방송 공익성을 구성하는 요소로 ‘정치적 독립성’을 가장 중요한 요소로 꼽고 있었
다. 그러나 방송 공익성을 구현하기 위해서 제작 현장에서 필요한 요인들을 의미하는 ‘실천적
방송 공익성’에 대한 인식에서는 PD와 시청자 간에 유사성과 괴리가 함께 존재하는 모습을 보
이고 있었다. PD의 담당 장르와 경력은 방송 공익성에 대한 인식과 시청자와의 괴리 모두에게
복합적으로 작동하는 요인이었다. 경력이 짧은 드라마, 예능 PD와 오랜 경력의 시사교양 PD
는 방송 공익성을 서로 다르게 인식하며, 시청자와의 인식적 괴리에서도 동일한 경향이 나타
나고 있었다.
연구의 결과는 방송 공익성에 대한 PD들의 인식이 서로 다르며, 동시에 시청자들과도 상당한 인식적 괴리가 있음을 보여주고 있다. 따라서 방송사는 공익성의 개념과 구현 방법에 대한 내부적인 조정과 합의를 위해 노력해야 하며, 외부적으로는 수용자가 생각하는 공영방송 의 가치를 파악해서 제작진과 수용자 간의 인식 차이를 좁히는 것이 필요하다.
목적 : 본 연구의 목적은 뇌병변 장애인의 기초 인지지각과 운전적성 능력과의 관련성을 알아보고 운전능력 향상을 위해 인지지각 훈련의 중요성을 제시하고자 하였다.
연구방법 : 2011년 1월부터 2011년 9월까지 N원 운전평가 클리닉에서 가상현실운전시뮬레이터를 이용한 운전평가가 의뢰된 뇌병변 장애인 31명을 대상으로 K-MMSE (Korean version-Mini Mental State Examination)와 MVPT(Motor-free Visual Perception Test)를 이용한 기초 인지지각능력검사를 실시하였고, 가상현실 운전시뮬레이터를 이용한 운전 적성검사를 실시하였다.
결과 : K-MMSE 총점과 운전적성검사 영역의 반응시간과 동시조작 및 종합적 태도력, MVPT 총점과는 핸들조작 및 판단력, 동시조작 및 종합적 태도력에서 통계적으로 유의한 상관성을 보였다.
결론 : 기초 인지지각이 운전적성 및 운전수행에 영향을 준다는 것을 예측할 수 있었고, 따라서 운전수행 기술 향상을 위한 인지지각 향상 훈련이 중요함을 제시할 수 있었다. 또한, 현재 국내 인지재활치료 현장에서 운전이라는 특성화된 수행 영역에 적합한 인지지각 평가 도구 및 인지지각 훈련 프로그램이 필요할 것으로 사료된다.
전통적인 유아 한자교육은 많이 베껴 쓰는 방식, 곧 한자를 개별적으로 학습하 는 방법이 주류를 이루었다. 그러나 이러한 학습방법 아래서 유아들은 한자와 단 어를 기억하기 매우 어려워 매우 쉽게 학습의 곤란함을 느낌으로써 계속하여 학 습에 대한 흥미를 잃어왔다. 본 연구는 종합 고효율 한자교육방법을 이용하여 한 자를 학습하게 하였는데, 그 중에서도 한자와 단어를 네트워크로 연결하여 학습하 게 하는 방법은 유아들에게 한 조로 묶여진 한자와 단어를 계통적으로 기억하게 함으로써, 뇌 속에서 한자와 단어를 네트워크로 구성함으로써 유아들의 머리 속에 풍부한 어휘저장고를 형성하게 하였다. 연구대상은 4-6세의 홍콩의 취학전 유아(78인)로, 두 개의 연령별로 조를 나누 고, 새로운 교육방법을 실험하였다. 실험 전과 실험 후로 나누어 각기 성적을 측정 하여 새로운 교육법의 효과를 평가하였다. 평가 결과는 두 개 연령으로 이루어진 각 조들의 유아 한자학습능력과 연상자 능력이 모두 현저한 증가세를 보였다. 본 연구는 동시에 수업 현장 분석과 교사들을 대상으로 한 심층 면접을 실시하여, 유 아들의 학습 성과에 대해 연구하고, 유아들의 한자와 단어를 네트워크화 시키는 작품을 분석하여 두 조의 유아들이 한자와 단어를 연결하는 능력을 이해해 보려 하였다. 실험 결과 두 조의 유아들 모두 한자 학습에 매우 깊은 흥미를 보였으며, 수업 중에 주동적이고 적극적으로 학습에 임할 뿐 아니라, 그들 모두 매우 빠른 시간 안에 한자의 형음의를 익혀, 효과적으로 많은 수의 한자를 학습하는 것을 알 수 있었다. 연구를 통해 또한 유아들은 연령에 따라 한자와 단어를 결합하는 능력 이 더욱 증가됨을 확인할 수 있었다.
The works of James Turrell(1943- ) are composed of light, space where light exists and perceptual experience of viewers perceiving and interpreting them. His early work Projection Pieces(1966- ) created forms of image with light emitted from a projector, while giving a three-dimensional effect to the plane image of light by using the structural characteristics of space. Through works in such a method, Turrell dealt with the thingness of light by forming cubic images of light, as if they physically existed, and led viewers, starting to perceive nonmaterial-like light, to visual perceptual experiences. In the flow of Minimalism starting to appear in the early 1960s, Turrell’s Projection Pieces was evaluated to possess physical characteristics of Minimalism because of its light cubic sculptural shape. However, the theme of his work, called a viewer’s perceptual experience, is the peculiar attribute of Turrell’s works, which cannot be read with the generalized proposition of Minimalism that pays attention to the physical characteristics of works. In this view, this study attempted to carry out a research on the originality and distinction of Turrell’s works by investigating the perceptual process of a viewer perceiving light. As mediums to induce viewers to have perceptual experience so that they might perceive images of light, Turrell used the attributes of light and the structure of exhibition space likely to sustain three-dimensional forms while having visions. In addition, by inducing the visual stimulus and tactual sense of viewers perceiving light, Turrell intended them to be absorbed into elements of work themselves. Such a characteristic helped viewers expose their mental self-awareness, so-called perceptual experiences, by having them perceive visions of light in space where actual objects don’t exist. From Projection Pieces to Ganzfeld APANI, images of light expressed by being materialized were intended to be viewers’ visual visions, and the process of viewers perceiving light and light was suggested through his work. Besides, he also suggested a philosophical thinking of phenomenology that the process of viewing works to grasp the substance of light was ‘seeing a fact that one is seeing.’ Viewers’ personal emotions and philosophical and meditative process of perception leads Turrell’s work even to an experience of sublimity, while appreciating visions of light in space that something exists and nothing exists at the same time. Turrell’s work suggested a research on the concept of spirituality, called viewers perception through simple forms of light images. Turrell also explains well the process of reaching the ‘perceptual art’ called by himself.
목적 : 컴퓨터에 기초한 인지·지각 검사 도구인 CPAD를 이용하여 뇌손상 환자에서 합격군과 경계선군, 불합격군의 특성을 알아보고 안전 운전을 위해 필요한 기준을 제시하는데 기초 자료로 삼고자 한다. 연구방법 : 국립재활원 장애인 운전 평가 클리닉에 의뢰된 뇌병변 환자 187명을 대상으로 하여 운전경력 및 사고경험, 기저질환 유무, 시야 검사, 편무시, 신체 검진상 건측 및 환측에 있어서 근력, 구축, 경직, 뇌졸중 운동회복단계(brunnstrom stage), 감각 및 균형유지 능력과 자립 보행 가능과 보조기 사용 여부를 포함한 계단 오르내리기 시행가능 유무 및 CPAD를 이용한 인지·지각검사가 시행되었고 결측값을 제외하고 자료를 분석하였다. 결과 : 187명의 참가자 중에서 65명(34.8%)은 CPAD에서 통과하였고 41명(21.9%)은 실패하였으며 5명(2.7%) 은 경계선이었다. CPAD를 이용하여 뇌손상 환자에서 인지기능 관련 검사 결과 34.8%의 합격률을 보였고 나이가 어리고 뇌줄중 운동회복단계(brunnstrom stage)의 점수가 높을수록 유의하게 합격률이 높았다. 결론 : 본 연구를 통해 CPAD를 이용한 뇌손상 장애인의 인지·지각능력은 운전 가능성 여부를 결정할 수 있지만 안전한 운전능력을 파악하기 위해 더 많은 평가와 지속적인 연구가 필요할 것이다.
목적 : 자세조절과 시지각 능력은 일상생활 및 학습을 하는 데 있어 기초가 되고 이러 한 요소는 뇌성마비 아동을 치 료하는데 주된 목표가 된다. 따라서 본 연구를 통해 경직형 뇌성마비 아동에서 안구운동프로그램이 자세조절과 시 지각 능력에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 연구방법 : 2010년 5월 1일부터 2010년 8월 31일까지 부산에 위치한 P복지관에 내원하는 만4세~8세 경직형 뇌 성마비 아동을 대상으로 하였다. 10명의 경직형 뇌성마비 아동을 무작위로 실험군과 대조군으로 각각 5명씩 배정 하였다. 실험군에게는 안구운동프로그램과 함께 일반적 작업치료를 제공하고 대조군에게는 일반적 작업치료를 시 행하였다. 안구운동 프로그램은 단속성안구운동, 이접안구운동, 추적안구운동, 전정안구운동 4가지로 구성되어 있 다. 활동 중재는 1회 40분씩 주 3회로 8주 동안 제공되었다. 중재 전∙후에 대한 평가는 대동작기능평가(GMFM), 소아균형척도(PBS), 소아뻗기검사(PRT)와 한국판시지각발달검사(K-DTVP)를 사용하였다. 결과 : 안구운동프로그램을 수행한 실험군에서는 GMFM, PBS, PRT와 시각통합을 제외한 K-DTVP 모든 하위평 가항목에서 중재 전과 후의 점수가 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으나(p<.05), 대조군에서는 PRT와 K-DTVP의 눈손협응과 공간위치를 제외하고는 통계적으로 유의한 차이를 보이지 않았다. 또한 두 집단 의 평가 점수의 변화량을 비교하였을 때 모든 평가항목에서 실험군이 대조군에 비해 유의한 차이를 보여 자세조절 과 시지각 기능 향상이 대조군보다 더 좋음을 나타냈다(p<.05). 결론 : 본 연구는 경직형 뇌성마비 아동에서 안구운동프로그램 중재가 자세조절 및 시지각능력 향상에 효과적임을 시사한다.
이 논문에서는 공연 컨셉의 연구자별 연구를 통하여 공연과 컨셉의 개념을 정립 한 후, 인구통계학적 특성에 따라 공연 컨셉의 차이 분석에 관한 연구를 하였다. 결과를 요약해보면 통계분석을 실시한 결과 선행연구를 토대로 설정한 가설은 대 체로 입증되었으며, 공연컨셉의 인식도 차이는 인구통계학적 특성에 따라 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다만, 공연 컨셉의 설정의 일반적 특성은 즉흥적 인 면이 있다는 문제제기에 대한 분석결과 5점 척도 중 2.80으로 나타나 유의한 결 과를 보이지 않았다. 따라서 향후 후속 연구의 필요성이 제기되며, 논문의 연구 결 과가 학문분야는 물론 현업에서의 발전적 도움이 되기를 기대한다.
This paper explores the perceptual learning style, ideal L2 self, and motivated L2 behavior of Chinese, Japanese, South Korean, and Swedish high school students. Guided by Dörnyei’s (2005, 2009a) L2 motivational self-system, this quantitative study extends Al-Shehri’s (2009) and Tae-Young Kim's (2009a) research byreinterpreting the role of perceptual leaming styles in the creation of learners' ideal L2 self and the maintenance of their motivated L2 behavior. The statistical analysis found that learners' perceptual learning styles (i.e., visual, auditory, and kinesthetic styles) were significantly correlated with their ideal L2 self and motivated L2 behavior. However, the results of the regression analysis indicate that none of three perceptual learning styles were meaningful predictors of motivated L2 behavior. Instead, only ideal L2 self were found to be meaningful predictors of their motivated L2 behavior. The ANOVA results indicate that although the Chinese students were more likely to show motivated L2 behavior than the other students, they showed a significantly lower level of the ideal L2 self than the Swedish students. By focusing on the relationship between learners’ perceptual learning styles and motivated L2 behavior based on the L2 motivational self-system, this study provides evidence that the creation of ideal L2 selves plays a pivotal role in sustaining motivated L2 behavior .
본 연구는 신학 전공 대학생들과 과학 교육 전공 대학생들과의 비교를 통하여 신학 전공 대학생들의 우주와 생명의 기원에 관련된 관점과 과학에 대한 인식을 알아보며, 신학 전공 대학생들을 대상으로 개설한 현대 과학의 이해와 관련된 과목을 한 학기 수강한 이후에 일어나는 관점의 변화를 살펴보는 것이다. 이를 위해 신학 전공 대학생 26명과 과학교육 전공 대학생 19명이 설문에 참여하였다. 신학 전공 대학생들의 경우, 수강 전 젊은 지구 창조론과 오랜 지구 창조론을 합하여 42%, 유신론적 진화론을 지지하는 응답자는 42%로 나타났으며 생물학적 진화론을 지지하는 응답자는 단 한 명도 없었다. 이에 반해, 과학교육을 전공하는 대학생들 대부분의 진화론을 지지하고 있었으며 극단적인 입장의 창조론을 지지하는 응답자는 없는 것으로 드러났다. 또한 창조론을 지지하는 대부분의 응답자는 과학이 창조주의 업적을 기술하는 도구라고 생각하는 경우가 많았고, 과학적 진화론을 지지하는 응답자는 과학이 자연 세계에 대한 논리적이고 기술적인 체계라는 견해를 가지고 있었다. 신학 전공 대학생들이 현대 과학에 대한 이해와 관련한 과목을 수강한 이후, 젊은 지구 창조론과 같은 극단적 관점을 지지하는 경우가 23%에서 4%로 감소하였으며, 유신론적 진화론의 관점은 다소 증가하였다. 이는 신학 전공 대학생들의 과학 관련 과목 수강이 신학 전공의 바탕에서 과학적 진화론을 이해하려는 실마리를 제공한다고 볼 수 있다.
지도는 유용한 공간정보를 시각적으로 표현한 비주얼커뮤니케이션의 한 형태이다. 본 연구의 목적은 인간의 시지각 정보처리 체계를 바탕으로 지도인지과정의 심리학적인 측면을 고찰하는 것이다. 지도의 시각정보가 처리되는 메커니즘을 Gestalt의 법칙과 전경-배경 분리의 법칙, 그리고 색채 지각의 심리적 영향을 통해 살펴보았다. 이들 지각의 법칙에 대한 지도학적 활용 사례 및 연구 결과들을 바탕으로, 시각적 요소는 최초의 정보처리단계에서 대비와 그룹화 과정을 통해 의미 있는 지각의 단위로 만들어짐을 알 수 있었다. 이러한 지각 경험의 정확성을 높이고 오류를 줄이기 위해 심리학적인 법칙들을 활용하여 공간적으로 정보를 조직하는 것이 중요하다. 이와 같은 지도 인지 과정의 복잡한 시지각적 특성을 이해함으로써 지도 제작 및 교육에 있어서 효율성을 높일 수 있다.
The purpose of this study is to examine the effect of perceptual training of American English front vowel sounds /i, I, ε, æ/ on the production by comparing two teaching methods: perceptual training and audiolingual method. Subjects were 10 students enrolled in a language program at Arizona. They were randomly assigned into an experimental and a control group. The perception and production test were conducted to assess the subjects’ development of accuracy, and one hour and half training sessions are carried out with no explicit production practice for the experimental group and with the audiolingual teaching method for the control group for a total period of three weeks. The results for the post-test revealed that there was no significant difference between the groups. However, it should be emphasized that the experimental group, who went through the perceptual training without being forced to produce, resulted in better improvement both in perception and production in comparison to the control group when observed pre and post test. In addition, the results revealed that there is a positive co-relation between perception and production.
목적 : 고유수용성 자극의 하나인 진동자극이 뇌졸중 환자들의 시지각 반응 속도 및 지각기능에 미치는 영향을 알아보고자 하였다.
연구방법 : 연구대상은 대전에 소재한 한 대학병원에 입원중인 25명의 뇌졸중 환자로 하였다. MVPT 평가시 환측 손목 폄근에 진동자극을 가했을 경우 MVPT 결과에 미치는 영향을 측정하였다.
결과 : 진동자극은 단기적이기는 하나 뇌졸중 환자의 저하된 시지각 반응 속도를 향상시키지만(P<0.05), 지각기능 자체를 향상시키지는 못하는 것으로 나타났으며 뇌졸중 환자의 시지각 반응 속도의 저하가 심하면 심할수록 보다 큰 시지각 반응 속도의 향상을 가져오는 것으로 나타났다(P<0.05).
결론 : 시지각 반응 속도가 저하되어 있는 대상자들에게 진동자극을 적용한 결과 반응 속도가 향상되는 것을 볼 수 있었으므로 뇌졸중 환자의 시지각 치료에 진동자극을 함께 적용한다면 보다 높은 치료 효과를 기대할 수 있을 것이다.