낙안읍성은 다양한 생활문화를 담은 600년 역사를 지닌 민속 마을로 2011년 세계문화유산 잠정목록에 등재되어 있다. 이 시 점에서 전통문화체험의 다양한 체험 마케팅이 차지하는 비중이 높다. 낙안읍성민속마을은 2005년부터 전통문화체험프로그램을 통 해 관광객들이 체험할수 있는 다양한 문화체험프로그램이 개발 되고, 지역 전통문화관광자원의 홍보 및 지역경제 활성화를 위 해서 노력하고 있다. 이에 본 연구에서는 체험마케팅 전략을 활용하여 낙안읍성 상설 전통문화체험프로그램의 활성화 방안에 대해 살펴보았다. 체험마케팅은 소비자들을 이성적일 뿐만 아니라 감정적인 존 재라 가정하고 고객의 체험에 중심을 두며, 방법과 도구는 다 양하고 다각적인 감각·감성·인지·행동·관계의 특징을 갖고 있 다. 체험마케팅은 쇠퇴하고 있는 브랜드를 향상시키기 위해, 경 쟁자로부터 제품을 차별화하고, 기업 이미지와 아이덴티티를 수립시키기 위해 구매, 재구매를 유도하기 위해 사용될 수 있 다. 이러한 체험마케팅의 요소를 낙안읍성 민속마을의 상설체험 프로그램에 적용하여 상설 체험프로그램을 분석한 결과는 다음 과 같다. 낙안읍성만의 고유 지역전통문화를 체험프로그램으로 연계하 는 것은 지역적 전통문화를 홍보하고, 대중화시키는데 필요하 다. 체험마케팅의 요소 중 감성·인지·관계의 마케팅 전략 차원 에서 놀이와 교육이 결합된 에듀테인먼트(Edutainment)적인 체 험프로그램 개발이 필요하며, 핵심적인 체험제공수단들을 활용 한 마케팅 전략이 필요하다. 또한 지역향토문화의 특성을 살린 체험프로그램의 확대가 필요하며, 낙안읍성 민속마을 체험프로 그램의 공동 브랜딩에 있어서 순천시와 지역의 기업·관공서·전통예술단체가 통합적 연계시스템을 구축하여 기획·주관·협찬·후 원이 통합적으로 운영·관리되는 시스템으로 재정적 자립도 및 양질의 체험프로그램 제공에 기여할 수 있다. 낙안읍성 민속마 을 체험프로그램의 활성화를 위한 전략적 차원에 있어서 현재 행정적 관리·운영 시스템에서 벗어나 다양한 체험프로그램의 개발을 위한 전문적인 인프라 구축이 필요하다. 이를 통해서 낙안읍성 민속마을 체험프로그램을 활성화시킨 다면, 낙안읍성을 찾는 관광객과 체험프로그램 참여자들의 재 방문의 욕구를 충족시킬 수 있기 때문에 체험프로그램의 브랜 드 가치 형성은 지역문화경제 발전에 기여하는 상품이 될 것이 다. 마지막으로 상설체험프로그램 연구에서 벗어나 낙안읍성 민속마을의 관광자원들에 대한 좀 더 다각적이고 구체적인 연 구가 필요할 것이다.
With the greater importance of lifestyle shops and experience marketing, research is needed for the effective experience marketing of lifestyle shops by fashion product type. This study establishes effective and differentiated experience marketing strategies for fashion lifestyle shops by examining the effect of the experience marketing satisfaction with lifestyle shops on purchase intention and loyalty. This study categorizes lifestyle shops by fashion product types into a suit-oriented lifestyle shop, a casual/leisure/sportswear-oriented lifestyle shop and a home fashion lifestyle shop, Then a survey was conducted on participants who had visited lifestyle shop. As an analysis method, factor analysis, reliability analysis and regression analysis were conducted. In this study, we identified the experience marketing factors of fashion lifestyle shops. This study found that the satisfaction from experience marketing factors of fashion lifestyle shops by fashion product types affected purchase intention and loyalty differently. Considering the results of this study, it will be able to increase not only purchase intention and loyalty but also brand sustainability by establishing, applying, and executing a differentiated strategy considering the detailed factors of experience marketing for each fashion product type when planning and operating a fashion lifestyle shop. Through this study, effective marketing of fashion lifestyle shops by fashion product type will be implemented.
Immersive Virtual Environment Technology (IVET) has emerged as a relevant technology in the marketing environment, with increased use in the retail context (O’Brien, 2016). As its use increases, there is a need to better understand its impact on consumer behavior and the experience that it delivers. Therefore, this study proposes a research model that captures the key constructs in understanding consumer acceptance behavior of the innovative technology used in marketing and how it impacts the brand experience. The objective of this study is to examine 1) antecedents (i.e., message fit and personal innovativeness) that may impact user’s attitude toward the IVET advertisement and self-image congruence, and 2) the transfer of positive or negative IVET advertisement attitude to behavioral intention. Survey was distributed at a large Southern university in USA. Out of 213 survey completed, 143 was usable. Hypotheses were tested using the structural equation model (SEM) analysis with maximum likelihood method (AMOS 23). The results showed that message fit had no significant impact on ad attitude and self-image congruence. Personal innovativeness had positive impact on ad attitude, but not on self-image congruence. Ad attitude had no effect on self-image congruence while having significant positive impact on offline store and online store visit intentions. Lastly, self-image congruence influences both offline and online store visit intentions. The results demonstrate that evaluation of the virtual world brand experience (i.e., attitude toward the IVET advertisement) is a strong predictor of user behavior toward the brand. A consumer’s interactions with a brand in the virtual environment may provide important information about the consumer’s desire to develop a relationship with the brand in other marketing channels, and serves as an opportunity for the marketer to assist in the buying process. Further, personal characteristic such as personal innovativeness may have a significant impact on a their attitude toward the IVET marketing which further leads to consumer’s decision to visit the online and offline store. In addition, self-image congruence were found to positively affect user’s intention to visit the stores, such that consumers who perceive their brand experience as more consistent with their self-image are more likely to consider purchasing the brand in the real world. The results suggest that some consumers may tend to behave in ways that are congruent with their self-identity across marketing channels.
Immersive Virtual Environment Technology (IVET) has emerged as a relevant technology in the marketing environment, with increased use in the retail context (O’Brien, 2016). As its use increases, there is a need to better understand its impact on consumer behavior and the experience that it delivers. Therefore, this study proposes a research model that captures the key constructs in understanding consumer acceptance behavior of the innovative technology used in marketing and how it impacts the brand experience. The objective of this study is to examine 1) antecedents (i.e., message fit and personal innovativeness) that may impact user’s attitude toward the IVET advertisement and self-image congruence, and 2) the transfer of positive or negative IVET advertisement attitude to behavioral intention. Survey was distributed at a large Southern university in USA. Out of 213 survey completed, 143 was usable. Hypotheses were tested using the structural equation model (SEM) analysis with maximum likelihood method (AMOS 23). The results showed that message fit had no significant impact on ad attitude and self-image congruence. Personal innovativeness had positive impact on ad attitude, but not on self-image congruence. Ad attitude had no effect on self-image congruence while having significant positive impact on offline store and online store visit intentions. Lastly, self-image congruence influences both offline and online store visit intentions. The results demonstrate that evaluation of the virtual world brand experience (i.e., attitude toward the IVET advertisement) is a strong predictor of user behavior toward the brand. A consumer’s interactions with a brand in the virtual environment may provide important information about the consumer’s desire to develop a relationship with the brand in other marketing channels, and serves as an opportunity for the marketer to assist in the buying process. Further, personal characteristic such as personal innovativeness may have a significant impact on a their attitude toward the IVET marketing which further leads to consumer’s decision to visit the online and offline store. In addition, self- image congruence were found to positively affect user’s intention to visit the stores, such that consumers who perceive their brand experience as more consistent with their self-image are more likely to consider purchasing the brand in the real world. The results suggest that some consumers may tend to behave in ways that are congruent with their self-identity across marketing channels.
The home meal replacement (HMR) food industry began in 1980, and it has grown rapidly as a major food business for both consumers and the food industry since the development of industrialization and societal changes. Many researchers investigated a variety of HMR food product characteristics. On the other hand, previous studies have focused only on topics in limited study areas. Therefore, this study examined the effect of color marketing and the value of experience on the consumer behaviors. This study used a survey to collect the respondents' opinions about HMR food products. The study results showed that the characteristics of color marketing and the experience value of the HMR products influenced the consumers' attitudes. Moreover, consumers' attitudes affected their repurchase behavior. The results suggest that marketers of HMR food products should use colors that show the characteristics of products to appeal to consumers. In addition, HMR products should be developed in line with what consumers value the most; for example, consumers value their previous experience with the products and the characteristics of the products.
Social media are increasingly becoming a strategic vehicle of modern companies’ way of communicating and interacting with consumers. Actually, social media marketing (SMM) has recently emerged as an effective two-way communication channel able to provide the sharing and exchange of information, ideas, and user-generated content in virtual environments. This is especially true for fashion brands, which are progressively creating interactive platforms such as online brand communities in order to enhance their consumer-based brand equity (CBE), interpreted as the consumers’ assessment of a company brand image, identity, and value. Scholars have widely analyzed the relationship between a company’s SMM and brand equity, thus finding a direct positive impact of the five main constructs depicting perceived SMM activities, namely entertainment, interaction, trendiness, customization, and word of mouth, on CBE. Despite this relevant scholarly interest, the consumer behavioral responses linking a company perceived SMM activities and CBE have been largely neglected. Actually, consumers’ benefits from virtual environments and online brand experience may represent significant elements marketing strategists should focus on in order to enhance a company’s brand equity. Building on the uses and gratifications theory and experiential marketing, we develop a conceptual model that unpacks such linkages, by relating SMM activities, perceived benefits of using social media, online brand experience, and CBE. Specifically, we interpret SMM activities as significant brand-related stimuli able to influence consumers’ cognitive, social interactive, personal interactive, and hedonic benefits, which in turn influence consumers’ sensory, affective, behavioral, and intellectual online experience. Moreover, we investigate the experiential responses of consumers that mostly affect a company’s brand equity, which finally impacts on consumers’ purchase intention of the fashion brand. The model is validated using structural equation modeling (SEM) on a sample of real users of online brand communities operating in the fashion industry. Our sample is composed of Millennials, which currently represent the most influential grown-digital generation of consumers. Overall, our findings shed light on consumers’ online behavioral and experiential responses to a company’s perceived SMM activities, thus proposing strategic implications for the management of brand online communities and suggesting interesting possibilities of future research on social media and fashion consumers.
This study aims to examine the effects of services marketing mix elements on customer equity through the customer experience in order to determine an optimal marketing mix strategy in the service industry. This paper utilizes confirmatory factor analysis and structural equation modeling (SEM) to analyze and confirm the proposed conceptual model. This study finds that the process, people, and physical evidence of the “7Ps” of the service marketing mix impart a positive and significant effect on the customer experience in the post-office setting. This result would help practitioners to create a service marketing strategy to differentiate their service from competitors in order to retain existing customers and attract new ones. It was also found that the customer experience is positively linked to customer equity. From the customer equity perspective, this study provides theoretical support that the customer experience, as one of the service operations management measurements, can be employed to measure service performance, which is also closely related to customer equity.
Traditionally marketing policies are considered to be the matter of choice by market participants. It is normally so, except the operators of essential facilities (such as pipelines or electric grid) or companies where prices are subject of direct price regulation (heating, gas and electricity supply etc.) However, in some exceptional circumstances responsible government agencies impose regulatory constraints on important marketing decisions of the companies outside regulated industries. One important example are remedies imposed by competition agencies, especially in BRICS countries, which sometimes take form of public regulated commercial policies as a set of rules for largest (dominant) sellers in B2B sectors how to select counterparties, how to set contract terms and how to enforce contracts. Wider use of commercial policies in a regular basis is recently under consideration in Russia. The goal of the paper is to discuss the expected impact of remedies application on the marketing policies, managerial incentives and performance of the companies, which are subject of remedies, by the example of several Russian cases. Our main conclusion is that impact of marketing policies and managerial incentives is the key to predict the impact of remedies on competition itself.
지금 중국여행구매발전에서는 세가지 난점이 존재하여, 여행구매의 발전에 심각한 지장을 주고 있으므로 여행업의 발전을 방해하고 있다. 본고는 체험경제시대의 중요한 특징을 결합시켜 여행구매가 중요한 체험상품임을 제시하고 체험의 경영영업이 중국여행구매발전을 촉진시키는 새로운 경영모델을 제시하였다. 이 기초에서 "홍콩구매일"을 예로 하여 여행구매체험경영책략의 주요내용을 제시하였다.
효과적인 수출마케팅 전략을 개발하는 것은 수출성과를 높이는데 매우 중요하다. 지금까지 수출 마케팅전략과 수출성과의 관계에 대한 연구는 주로 선진국 수출기업을 대상으로 선진국의 관점에서 진행되어 왔다. 따라서 본 연구는 이러한 수출 마케팅전략과 수출성과와의 관계를 수출주도형 경제발전전략으로 성공한 중진국인 한국의 경험에 비추어 살펴보았다. 구체적으로 수출 마케팅 전략의 다섯 가지 주요 마케팅 믹스, 예를 들어 제품, 브랜드, 가격, 유통, 촉진 믹스가 한국 기업의 수출성과에 어떠한 영향을 미치는가를 살펴보았다. 연구결과를 살펴보면, 고유 브랜드의 사용, 제품 적응 전략, 가격 적응 전략, 직접 수출 경로 및 해외 유통업체에 대한 판촉 등이 수출 성과에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 해외 광고비와 해외 전시회 참가 등은 수출성과에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 마지막으로 본 연구의 연구결과와 선진국의 수출기업을 대상으로 한 과거 연구 결과와의 비교가 이루어지고 한국 및 개도국 기업의 수출마케팅전략에 대한 시사점이 제시되었다.
본 연구는 번 슈미트의 체험 요소를 적용한 챗봇 체험마케팅이 사용자의 챗봇서비스에 대한 체험의 전반적인 감정과 챗봇 서비스를 사용하고자 하는 의향에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 선행연구 검토를 통하여 체험마케팅의 요소들의 영향력과 사용의도를 살펴본 결과, 챗봇을 이용한 체험마케팅이 소비자의 챗봇서비스에 대한 체험의 전반적인 감정과 챗봇서비스를 사용하고자 하는 의향에 긍정적 영향을 미칠 것이라는 가설을 세울 수 있었다. 이를 바탕으로 챗봇을 이용한 경험이 있는 남・여 186명을 대상으로 설문조사를 실시하고 유효 데이터를 통계 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 챗봇의 체험마케팅 요소 중 인지, 행동, 감성요소가 사용자의 챗봇태도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 챗봇의 체험마케팅 요소 중 행동, 관계, 인지, 감성요소가 사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 챗봇태도는 사용의도 에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 종합하면, 챗봇 체험마케팅이 사용자들의 챗봇서비스 체험에 대한 전반적인 감정과 챗봇서비스를 사용하고자 하는 의향에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구는 챗봇 체험마케팅의 가치를 분석한 연구라는 점에 의의가 있으며, 챗봇마케팅의 활용에 대한 이론적 이해의 토대를 마련하고, 체험요소 강화를 통한 챗봇마케팅 전략 수립에 긍정적 영향과 함께 유의미한 자료를 제공하여 이용자들의 편의에 맞는 양질의 챗봇서비스를 개발하기 위한 기준을 마련해 줄 수 있을 것으로 기대한다.
본 연구는 번 슈미트의 전략적 체험 모듈을 기반으로 한 챗봇 마케팅이 브랜드 강화와 서비스 운영에 어떻게 적용되고 있는 지에 대하여 서비스 분야를 중심으로 구체적인 활용 사례를 살펴보고 국내 챗봇의 CUI(대화형 사용자 인턴페이스)가 제공하 는 체험 기반 서비스 운영 사례 분석을 통해 챗봇을 도입, 활용하고자 하는 브랜드 및 유관 기관의 효과적인 서비스 강화를 목적으로 하고 있다. 이에 따라 국내 챗봇의 CUI가 제공하는 체험 유형을 분류하고, 각 체험 유형들이 서비스 운영에 어떠한 방식으로 적용되고 있는지 분석하고자 하였으며, 이를 위해 평판이 높은 브랜드의 챗봇에서 나타나는 감각, 감성, 인지, 행동, 관계의 다섯 가지 체험요소를 분석하였다. Robert K. Yin의 질적연구방법을 근거로 5단계의 사례분석을 진행하였으며 Bernd Schmitt의 체험 마케팅 이론을 토대로 분석 모델을 설계, 챗봇 사례와 CUI 환경의 이용방법에 따른 특징을 파악하여 전략적 모듈별 체험을 통해 향 후 챗봇 CUI 환경의 체험적 연구와 총체적 체험에 대한 이해 및 활용 방안을 제시하고자 하였다. 연구결과, 금융 분야의 경우 인지와 행동 체험 효과가 높고 감각과 감성 체험이 전체적으로 낮게 나타난 반면, 유통 분야에 있어서는 다섯 가지 체험 요소가 모두 높게 나타나는 특징을 보였다. 의료 분야의 경우 관계 체험을 제외한 나머지 요소들이 타 분야에 비해 낮게 나타나고 있는데 이는 의료 분야의 구조적 특수성이 반영된 것으로 서비스 완성도를 위한 노력이 상대적으로 높게 요구되고 있다는 것을 의미한다. 또한 법률 정보의 접근과 해석, 결론 도출의 특수성을 가진 법률 분야의 경우, 인지 체험 효과가 높고 상대적으로 감성 체험이 낮은 것으로 나타났으며, 사용자의 감성과 행동에 기능의 초점 을 맞추고 있는 엔터테인먼트 분야의 경우 관계에 이를수록 모든 체험 요소의 효과가 높게 나타나는 것으로 분석되었다. 이와 같이 분야의 특수성이나 운영 중인 CUI의 완성도에 따라 각 요소의 체험도가 다르게 나타나고 있으나 챗봇 운영을 통한 소비자와의 커뮤니케이션 실효성을 보다 향상시키기 위해서는 체험 마케팅의 다섯 가지 요소를 포괄적으로 활용하여 소비자들에게 총체적 체험 제공이 가능한 서비스를 개발하는 것이 중요할 것이며, 본 사례 연구가 다양한 챗봇 마케팅의 확장을 통한 브랜드 서비스 강화에 있어 효율적 방안 마련의 시사점과 기초를 제공해 줄 것으로 기대한다.
경영학자 Schmitt(1999)는 상품의 마케팅 활동에 있어 그 목적에 대해 고객 체험을 창조하는 것이라 강조하였으며, 기획의 출발점을 체험적 욕구를 충족하는 것이라 주장하였다. 이렇듯 체험의 가치가 높아지는 문화적 현상에 따라 최근 4차 산업 의 중심 동력으로 부상하고 있는 VR(Virtual Reality, 가상현실)기술은 시공간의 제약으로부터 자유로울 수 있으며, 몰입도 높은 가상 체험을 제공한다는 장점으로 인해 체험형 마케팅의 주요 화두로 부상하고 있다. 이에 본 연구는 VR이 마케팅의 수단으로써 적용되었을 때, 이를 체험하는 고객의 브랜드태도와 구매의도의 변화를 연구하 는데 목적을 두고 있다. 실증적 분석을 위해 모 브랜드스토어에서 집행되었던 VR마케팅 사례를 실험대상으로 선정하여 온 라인을 통한 설문조사를 실시하였으며, VR마케팅을 Schmitt의 체험 요소에 대입하여 그 속성을 분류하고 이를 브랜드태도 및 구매의도 간 상관관계를 통해 분석하였다. 총 30문항으로 구성된 설문을 대상자 123명에게 조사하여, 그 결과 결측값을 제외한 94명으로부터 설문 데이터를 수집하였고, 이를 통해 현재 VR 마케팅이 고객의 브랜드태도 및 구매의도의 변화에 어떠한 영향을 미치고 있는지 확인할 수 있었다. 본 연구는 Schmitt의 체험이론을 통해 체험마케팅의 일종으로써 VR기술 의 마케팅적 가치를 최초로 분석한 연구라는 점에 의의가 있다. 모집단의 제한적 연령, 온라인 조사에 한정하여 현장 방문 후, 매체를 경험한 체험자를 대상으로 직접 설문을 진행하지 못한 한계가 있었음에도 불구하고 본 연구는 브랜드스토어의 VR마케팅 활용에 대한 이론적 이해의 틀을 마련하며 체험요소 강화를 위한 마케팅 전략 수립에 도움이 될 수 있을 것으로 기대한다.