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        검색결과 331

        262.
        2001.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This study is based on Parasuraman, Zeithaml 8l Berry[19]`s SERVQUAL measure that develop for estimation of service quality, so this study proposes the present condition of customer service and improvement method on internet search engine. This study also develops a questionnaire for analyzing customer satisfaction considering the present condition of internet service. We're going to analyze the customer service quality that classified by search engines, service quality with university students who use usually internet.
        4,500원
        267.
        2000.07 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        5,500원
        269.
        2000.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        오늘날 인터넷의 일상적인 사용은 웹의 발달을 가져온 것으로 인식되고 있다. 학습도구로서 웹을 사용한 것을 WBI라 한다. WBI의 구축은 교육 현장에 현재 많은 영향을 미치고 있다. 그러나 사이버 공간에서 수많은 WBI 프로그램을 사용할 때 학습자들에 많은 문제점들이 도출되고 있다. 거의 모든 프로그램 사용 시 교사와 학생간의 상호 작용이 충분하지 못하며 필요한 학습자료들을 찾을 때 그들 자료들이 충분하게 마련되어 있지 않다. 학습 현장에서 교사들이 WBI 프로그램을 고안하고 구축하는 것은 매우 어려운 일이다. 그러나 상호 작용하는 WBI 프로그램의 고안과 구축은 그보다는 쉬운 일이다. 그러므로 만약 학생들과 친근한 교사들이 웹 페이지를, 만들어 사이버 공간에 제공한다면, 학생들은 쉽게 사이버 공간에서 접속할 수 있을 것이다. 그들은 e-메일, 여론 광장 또는 채팅을 사용할 수 있을 것이다. 사이버 공간은 학교 생활에서 불충분한 상호관계를 마련하게 될 것이다. 그러나, 이 프로그램은 모든 학생들이 필요한 적절한 장치들을 가지고 있어야 때문에, 이를 마련하지 못하는 학습자에게는 또 다른 형태의 포기를 가져오게 될 것이다. 이렇기 때문에 이 문제는 정부가 이러한 모든 필요한 장치들을 값싸게 보급하고 적절한 프로그램들을 공급할 때 풀릴 수 있다고 사료된다.
        4,200원
        270.
        2000.03 KCI 등재 SCOPUS 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        5,400원
        272.
        1999.11 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Nowadays advanced manufacturing companies are trying to find a way to check the performance of their production equipments and plants from remote sites. However, it is hard to monitor the status of machine or to check the performance of the processes because the regional limitation of distributed environment. This paper presents research results in the real time monitoring of machining processes and internet_based operation of machining centers via internet, which is implemented using VRML and JAVA.
        4,000원
        273.
        1999.11 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        인터넷폰을 기반으로 한 무선상에서 데이터의 높은 신뢰성과 망 구축을 구현하고자 한다. 음성신호에 대한 음성질을 평가하여 보다 나은 전송률과 신뢰성을 검증하도록 하였다. 그리고 현 실생활에 적용될 수 있는 생산성을 평가하고 검증하는데 중점들 두도록 하였다. 이에 본 연구에서는 최근에 급부상하고 있는 정보통신 분야의 핵심이 될 수 있는 유ㆍ무선 네트워크 데이터 전송은 최적의 신뢰성과 유용성을 보장하는 망 구축을 목표로 하고 있다.
        4,300원
        274.
        1996.12 KCI 등재 SCOPUS 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        5,200원
        275.
        2022.06 KCI 등재후보 서비스 종료(열람 제한)
        이 연구는 한국어교육 어휘의 토대 연구로써, 한국어에서 ‘인생/ 삶’의 은유적 개념화 중 구조적 은유가 어떤 양상으로 나타나는가를 살펴 보는 데 그 목적이 있었다. 그 내용을 정리하면 인생/삶의 본질에 관한 은유에서는 인생/삶을 꿈, 이야기, 사계절, 온도, 농사, 건축, 하루, 배움, 9품사, 문장, 그림, 연극, 여행, 항해로 이해하고 있었다. 그리고 인생/삶의 본질에서 벗어난 은유에서는 인생/삶을 상거래, 경영, 전쟁, 스포츠, 도박, 게임, 키보드로 이해하고 있었다. 이 연구를 통해 인생/삶을 ‘이야기, 사계 절, 온도, 건축, 배움, 9품사, 문장, 그림, 항해’ 그리고 ‘상거래, 경영, 전쟁, 스포츠, 게임, 키보드’로 이해하는 것을 새롭게 밝혀낼 수 있었다. 특히 우 리가 인생/삶을 ‘상거래’나 ‘경영’으로 이해하는 것은 최근 국제적 금융자 본의 지배와 세계화의 영향 아래 있음을 보여준다. 또한 인생/삶을 ‘도박, 게임, 키보드’로 이해하는 것은 금융자본과 세계화에서 낙오한 이들이 갖 는 요행수와 인터넷 게임과 함께 성장한 젊은 세대들이 갖는 욕망을 보여 주는 근거가 된다고 할 수 있다.
        276.
        2020.08 서비스 종료(열람 제한)
        With the rapid development of science and technology, the Internet era is coming and the internet economy is changing, and the Internet is having an increasingly widespread impact on people's production lives. The Internet economy, which symbolizes the development of the Internet industry based on the Internet, is rapidly developing in China. Today, the Internet is already becoming more prevalent, and people have been able to access relevant information, shopping, and entertainment through the Internet, which has led to the full development of the socio-economic economy and improved the efficiency of development across society, which has played a role in the better development of the Chinese economy. This article analyzes china's economic development of the Internet, explores the positive and negative impacts of the Internet economy on the Chinese economy, points out the problems of the Internet economy, and suggests corresponding to future internet economic development.With the continuous development of information technology, the Internet economy has become a new boost to China's economic development, combining with all walks of life, making full use of the advantages of the Internet to promote economic and social development.
        277.
        2019.08 서비스 종료(열람 제한)
        IT기술의 발전 및 스마트 터미널(Smart terminal)의 보급으로 정보를 검색하고 받아들이는 과정에서 쇼트 클립의 중요성이 갈수록 커지고 있다. 관광객들의 인터넷 관심도는 관광객 유동량과 관계가 있다. 본 논문은 중국 쇼트 클립의 시장 규모와 영향력을 분석하는 기초 위에 서안시(西安市)를 중심으로 틱톡 (TikTok) 영상의 방송 전후 관광객의 인터넷 관심도가 시간적, 공간적으로 어떤 변화를 나타내는지 분석 하였다. 거시적인 측면에서의 연구 결과는 첫째, 쇼트 클립은 매우 큰 시장 규모와 잠재력을 가지고 있다. 둘째, 쇼트 클립은 인터넷 시대의 효과적인 마케팅 모델로 도시 이미지의 수립과 전달에 중요한 영향을 미치고 있다. 셋째, 쇼트 클립은 촬영지 관광객의 관심도에 시간적, 공간적인 영향을 준다. 넷째, 5G 네트워크 의 발전에 따라 쇼트 클립 플랫폼을 중심으로 광고주, 장비 벤더, 동영상 프로듀서, 동영상 사용자 그리고 전송망 사업자가 포함된 소셜 미디어 생태계가 점차 형성된다. 미시적 방면으로 보면 첫째, 쇼트 클립의 발전이 인터넷 기술에 대한 의존성이 매우 크다. 둘째, 쇼트 클립이 소비자 행위에 중요한 영향을 끼친다. 셋째, 틱톡에서의 쇼트 클립이 방송된 후 서안(西安) 영흥방 (西安永興坊), 중경(重慶) 홍애동(重慶洪崖洞), 청해(靑海) 차가염 호수(青海茶卡鹽湖)에 대한 관광객의 관심도가 크게 변화한 것에 비추어 볼 때 쇼트 클립이 관광지를 홍보하는 데 좋은 효과가 있으며 영향권도 매우 크다. 넷째, 쇼트 클립이 갈수록 더 많은 분야와 융합하여 ‘쇼트 클립+’의 패턴으로 발전할 것이다. 분석에 의하면 쇼트 클립 수색과 정보 제공이 관광객의 관심도를 높이고 특히 틱톡 영상이 방송된 후 관광객들이 촬영지에 대한 인터넷 관심도가 크게 변화될 것을 알 수 있다.
        278.
        2019.07 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        이 연구는 초등학교 고학년학생의 집단따돌림 피해경험이 가해행동에 영향을 미치는 경로에서 인터넷 중독성향과 충동성의 이중매개역할을 확인하였으며 성별에 따른 집단 간 경로의 차이를 확인하였다. 이를 위해 이 연구에서는 A지역에 소재한 초등학교 4, 5, 6학년 총 887명을 대상으로 집단따돌림 피해경험 및 가해행동, 인터넷 중독성향, 충동성 척도를 사용하여 설문조사를 실시한 자료를 자료 제공자로부터 허락을 받아 이 연구에 사용하였다. 집단따돌림 피해경험 및 가해행동, 인터넷 중독성향, 충동성 간 관계를 확인하기 위해 상관분석을 실시하였다. 인터넷 중독성향과 충동성이 집단따돌림 피해경험 및 가해행동과의 관계에서 매개하는지 살펴보기 위해 구조방정식을 통해 매개모형을 검증하였다. 마지막으로 성별에 따른 구조모형 경로차이가 있는지 확인하기 위해 다집단 분석을 실시하였다. 분석 결과는 첫째, 집단따돌림 피해경험이 가해행동에 직접적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 집단따돌림 피해경험이 가해행동에 영향을 미칠 때 인터넷 중독성향이 매개역할을 하는 것으로 나타났다. 셋째, 집단따돌림 피해경험이 가해행동에 영향을 미칠 때 인터넷 중독성향과 충동성이 이중매개 하는 것으로 나타났다. 마지막으로 성별에 따른 집단 간 차이는 모든 경로에서 유의한 차이가 나타나지 않아 성별에 따른 차이가 없는 것으로 나타 났다. 이 연구결과를 바탕으로 논의 및 시사점을 제시하였다.
        279.
        2018.12 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        사물인터넷은 최근 가장 뜨겁게 정보통신업계를 흔들고 있는 트랜드이다. 수많은 사람이 사물인터넷을 말하고 있으며 이러한 제품들이 새롭게 등장하고 있다. 본 연구는 실질적인 전략과 국/내외 디자인 사례들을 통하여 사물인터넷이 우리의 문화생활에 어떻게 적용되고 있으며, 앞으로 산업과 사회를 새롭게 변화시키는 것에 초점을 맞추어 디자인 방향성을 제시하는 것이다. 또한, 기술적인 측면의 사물인터넷 예시들을 분석하여 한국의 수준과 방향성을 개인과 기업이 대비할 수 있도록 연구하는 것이 목적이다. 연구범위와 방법으로는 사물인터넷에 관한 이론적인 고찰을 시작으로 영역 간의 관계를 분석한다. 스마트 제조사들의 사물인터넷 영역 및 방향성에 관하여 분석하고 연구한다. 이에 따른 한국의 준비 수준과 방향성에 관하여 분석하고 연구한다. 블루오션을 창출하는 기업들의 활동을 조사하여 사물인터넷에 관하여 앞으로 준비해야 하는 것을 연구하는 것이다. 사물인터넷은 어떠한 의미를 담고 있으며, 기업들이 사물인터넷을 어떻게 활용하고 있는지 분석하고 연구한다. 그중에서 특히 다양한 디자인 제조기업들을 분석하여 결과적인 한국의 수준과 방향성을 연구해본다.
        280.
        2018.08 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        Purpose – The purpose of this study is to conduct a monitoring study on the learning process of e-learning contents. This study has two research objectives. First, by conducting monitoring research on the learning process, we aim to explore the implications for content development that reflects future student needs. Second, we want to collect empirical basic data on the estimation of appropriate amount of learning. Research design, data, and methodology – This study is a case study of learner's learning process in e-learning. After completion of the study, an in–depth interview was made after conducting a test to measure the total amount of cognitive load and the level of engagement that occurred during the learning process. The tool used to measure cognitive load is NASA-TLX, a subjective cognitive load measurement method. In the monitoring process, we observe external phenomena such as page movement and mouse movement path, and identify cognitive activities such as Think-Aloud technique. Results – In the total of three research subjects, the two courses showed excess learning time compared to the learning time, and one course showed less learning time than the learning time. This gives the following implications for content development. First, it is necessary to consider the importance of selecting the target and contents level according to the level of the subject. Second, it is necessary to design the learner participation activity that meets the learning goal level and to calculate the appropriate time accordingly. Third, it is necessary to design appropriate learning support strategy according to the learning task. This should be considered in designing lessons. Fourth, it is necessary to revitalize contents design centered on learning activities such as simulation. Conclusions - The implications of the examination system are as follows. First, it can be confirmed that there is difficulty in calculating the amount of learning centered on learning time and securing objective objectivity. Second, it can be seen that there are various variables affecting the actual learning time in addition to the content amount. Third, there is a need for reviewing the system of examination of learning amount centered on 'learning time'.